想不到連假的最後一天,竟然又是泡在程式碼中,最慘的是再來一次天亮說晚安的體驗,以我現在的年紀來說,真的是滿傷身體的。
好死不死,今天中午又早就跟人有約,下午還得趕到客戶那邊了解驗機的狀況,躺床的時間連四小時都不到,就起來跟時間賽跑。
今年真的發生滿多次這樣的狀況,但這次比較不同,因為我已經提早開跑了,但還是沒算到捉蟲捉了整晚,這期間我還得不斷地深呼吸,告訴自己要冷靜下來、不要急不要慌,仔細地分析新增或刪減的地方,總會找到問題在哪。
一邊安慰自己、但又不敢看時間,就這樣一路看著天色漸漸亮了起來,幸好在最後還是有找出主要發生的原因在哪,讓自己可以暫時安心。
下午抵達客戶廠內已經很晚了,但我算是緊急救火的狀態,初步了解測試狀況後,就趕緊想解決的辦法,並馬上著手進行。
等到我初步完成工作,看外面的天色又晚了,老婆打了兩通電話給我,我只能回應無奈的苦笑說自己沒辦法那麼早離開。
雖然我在連假前就知道這幾天會是場硬仗,但不知道是這麼硬;雖然說我是有點拖延症,但這次已經把工作排程計算到以「天」為單位了,嚴格來說我還覺得算滿有效率的,每週都有完成幾項比較大的修改。
當這個新產品慢慢成熟後,又得馬不停蹄地往下一個產品的試量產前進,看樣子到年底前的目標都滿明確的。
我腦中的產品路徑圖越來越明確了,做著做著就越來越清楚自己還有哪些方向可以努力跟突圍,這跟玩遊戲有點像,就是不斷地打怪、升級,破關後再打更高級的怪、然後繼續升級。
要說這中間有沒有樂趣,其實我還真覺得跟打電動有點像,這就是我的人生 online,如果不是還有這麼點樂趣,應該很難讓我心甘情願地走下去。
說到底,我還是比較喜歡當「生產者」的角色,在這個社會中,當「中間商」或「消費者」固然比較輕鬆,但經過了多次的角色扮演,還是覺得「生產者」比較適合我。
流通這件事固然重要,沒有它們的存在會導致交易成本上升,生產者不知道要賣給誰、消費者不知道要去哪買;但「中間商」太多人想當了,高度競爭下,似乎有沒有我都沒啥差別。
「消費者」則是有點無聊,只能坐等別人設計與生產的物品或服務,這似乎也少了點創造的樂趣。
身為一個「生產者」,或許我沒辦法做出大家都喜歡的東西,但只要有人需要我所設計的產品或服務,不管是多小的市場,都有我存在的價值。
當然啦,生產者不單指去製造什麼東西,像這篇文章也是我的「輸出」,不單純是去讀別人寫好的東西,我也有自己的情緒與感想可以抒發。
總之,我還是希望自己可以一直有所產出,直到掛掉的那一天為止,這樣的人生應該也滿有趣的吧!
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